TAKIM KOÇLUĞU
Yarışma Deneyimi
- Bu yarışma kazanmak ya da kaybetmekle ilgili değildir. Yeni beceriler öğrenmek ve takım arkadaşları arasında güven oluşturmakla ilgilidir.
- Çocuklara her şeyi nasıl yapacağını bilmemenin bir sakıncası olmadığını gösterir, bu bir öğrenme sürecidir. Neyin işe yaramadığını bulmak için, işe yaramayanlardan öğrenmenin önemi gösterilir.
7 Yıl EV3 / WeDo 2.0
Öğretmen / Öğrenci Eğitmeni

LEGO
LEGO® Education çözümleri, anaokulundan ortaöğretime kadar STEAM öğreniminde güven oluşturmak için tasarlanmıştır. Uygulamalı araçlarımız, öğrencilerin eleştirel düşünme, iletişim ve kodlama ve robotik gibi 21. yüzyıl becerileri geliştirirken öğrenmeyi eğlenceli, ilgi çekici ve alakalı hale getirir.
SAYFASINA GİT +Dünya Robot Olimpiyatı / WRO
WRO ilkokuldan üniversiteye dünyanın her yerinde tüm öğrencilerin fikir üretme ve problem çözme gibi yeteneklerini “düşündürücü ve eğitici robot turnuvaları ve aktiviteleri” düzenleyerek geliştirmeyi hedefler.
SAYFASINA GİT +FIRST ® LEGO® League Discover
FIRST® LEGO® League Discover 4-6 yaş arasındaki okul öncesi çocuklarına yönelik oyun tabanlı bir erken STEM programıdır.
SAYFASINA GİT +FIRST ® LEGO® League Explore
FIRST® LEGO® League Explore Programı, 6-10 yaş arası çocukları erken yaşta bilim ve teknolojinin harika dünyasını keşfetmeye özendirir.
SAYFASINA GİT +FIRST ® LEGO® League Challeng
FIRST LEGO League Challenge programı 9-16 yaş arası gençlerin 10-14 haftalık bir süreç içinde her sene açıklanan ve küresel bir soruna yönelik temada, bir bilim insanı gibi çalışarak değerli kazanımlar elde etmelerini sağlar.
SAYFASINA GİT +Yılın Bilim İnsanı
Bilim Kahramanları Derneği her yıl üç farklı üniversite rektörünün işbirliğiyle, Genç Bilim İnsanı Ödülleri projesini gerçekleştirmektedir.
SAYFASINA GİT +DİĞER EĞİTİM İÇERİKLERİMİZ
Aşağıdan diğer eğitim içeriklerimizi inceleyerek, ihtiyaçlarınız doğrultusunda eğitim planlaması yapabilirsiniz.